home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 023a / me060393.zip / !ENCHANT.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  3KB  |  70 lines

  1. :Enchanter_Tradition
  2.  
  3.     Enchanters are the masters and mistresses of magical design,
  4. the only tradition capable of making a magical item that lasts for
  5. many uses (Alchemists and token mages only make single use items,
  6. and although a Taroist makes a long lasting item its unusable by
  7. others).
  8.  
  9.      Enchanter creations will not work in the hands of a mundane.
  10.  
  11.      
  12. Required Skills :
  13.  
  14.      Spell Analysis
  15.      One Language in either Racial or Ancient categories
  16.      Read/Write
  17.      At Least ONE (preferably several) Craft skills:
  18.               Blacksmithing
  19.               Bowyer/Fletcher
  20.               Candlemaking
  21.               Cobbling
  22.               Drawing & Painting
  23.               Familiarity : Lathe
  24.               Gemcraft
  25.               Glassblowing
  26.               Knitting
  27.               Leatherworking
  28.               Sculpting
  29.               Seamstress/Tailor
  30.               Soapmaking
  31.               Woodcarving
  32.    
  33. Suggested Skills :
  34.   
  35.      Drafting, Mechanical
  36.      Magical History
  37.  
  38. Restrictions & Special Capabilities :
  39.  
  40.       Cannot be token mages (since they already make something)
  41.       Cannot place mentalist or Darkovian effects into an item
  42.       -20% to succeed for each round attempted to fast cast
  43.       Unable to cast if unable to work with hands on casting
  44.       Must MAKE the item that is to be enchanted themselves using
  45.            their craft skills!
  46.  
  47.       Creating a magical device requires the appropriate spell to
  48. be known to be placed on the item (or spells). Besides the energy
  49. costs associated with the spell base and RANGE the caster must
  50. imbed additional energy and experience points into the item. Items
  51. are either ALWAYS ON or have USES PER DAY and require a command
  52. control spell to be also cast on them at making (see below) such
  53. as a ~Word_of_Activation*~.
  54.  
  55.       For Each Spell that the item will perform the character spends
  56. 250 eps (equivilant to 1 point of magic capacity). Command Control 
  57. Spells (Marked as such in the list) do NOT cost in eps. The exception
  58. is if the item is intended as single use non-recharging device (equiv
  59. to a token) in which case experience expenditure is uneeded.
  60.  
  61.       The maximum duration of item Usage in a USE based item costs
  62. the same as a normal tradition's duration costs in energy to the
  63. item maker at the time of casting. If a USE based item is turned
  64. off then the charge has been used, even if its prematurely.
  65.  
  66.       If an enchanter has MORE than the one tradition they CAN also
  67. use spells of their other tradition(s) in the making of an item. (With
  68. the exceptions noted above).
  69.  
  70.